Uma mulher, um
computador, um interlocutor invisível. Estes são os elementos a partir dos quais este
filme de sentimentos e reparacões foi construído. Laura é uma jovem que recebeu uma
herança estranha de seu noivo morto: terminar de escrever um jogo de videogame que tem
como temática a batalha de Okinawa. As dificuldades são grandes, já que se trata de uma
tragédia pouco conhecida no Ocidente, cujo desenrolar teve um papel decisivo na Segunda
Guerra Mundial, tanto durante os combates quanto ao seu término.Ela descobre que o projeto é bastante singular, pois ao contrário
dos jogos clássicos de estratégia, que têm como propósito reverter o curso da
história, este não permite qualquer alteração a não ser reproduzir os acontecimentos
em toda sua veracidade. Trabalhando no jogo, ela passa a pesquisar sobre Okinawa,
encontrando informações numa misteriosa rede, paralela à Internet, e confirmando fatos
junto a testemunhas do ocorrido (entre elas, o cineasta Nagisa Oshima).
Laura coleta peças desta tragédia até o momento em que
elas começam a interferir na sua existência. Como todos os videogames, este também
evolui por níveis e o grande desafio para ela é ultrapassar o nível cinco. Laura e seu
interlocutor invisível, obcecados por essa empreitada, acabam por fazer uma metáfora da
própria vida. |